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2014/06/10



 主人公とその息子は飛行機事故に巻き込まれ、無人島に不時着する。かすれゆく意識の中、主人公の目に映るのは気を失った息子を抱きかかえ、どこかに連れさっていく人喰い部族の男の姿だった。

 ファーストパーソンビューのサバイバルアクションゲーム。GreenLightで高い評価を得たThe Forestの早期アクセスが解禁されたので、さっそくプレイした。現状のプレイ時間は5時間ほど。

 (このレビューは早期アクセス版のものです。アップデートによって大きく変わる可能性があります)

雰囲気を重視しているためか切り倒した木も“ブロック”に変化したりはしない


 ゲームの概要としては“サバイバルをして生き残る”という他ない。似たようなゲーム感といえばDon't Starveが印象としては近いが、そちらほどコミカルではなく、とにかくリアルなサバイバルを追求したという感触だ。

  流石に森を題するだけあって、木々の描写は美しい。草木の動きや配置はとても自然で
、森のなかを歩いているだけで、その場にいるかのような錯覚を起こさせる。
 音響もまた、深く作りこまれおり、テクスチャやモデリングの細部は無駄がない。
 それ故に海辺の作り込みの甘さはやや目立つものの、早期アクセスの時点でも高い水準にあるのは間違いない。

The Forestというだけあって流石だ


 サバイバルゲームの醍醐味は「自分の行動を拡張していく」という点にある。
 雨露をしのぐために家を作る、という行動は、結果的にアイテムの保存場所や、身を守るためのセーフハウスとしての機能を持つ場になる。危険な敵から身を守るために武器を作るという行為は、ある程度の危険を犯すことが可能となり、遠くへと移動することができる、ということに繋がる。
 しかし、The Forestにはそれがない。何をしようともただ不便であり、淡々と時間を浪費している感覚しかない。未完成であるという前提であっても、通常それなりの楽しみがあるのもだが、このゲームにはあまりにも楽しみが足りていない。
 微弱ながらもアイテムをクラフトするシステムもある。かなりの労力が必要になるものの、砦やログハウスを作ることも可能だ。武器も精製できる。しかし、それによって行動が拡張される、ということは現状まったくない。
 せいぜいが少しの達成感と満足感を得られるだけだろう。

英語ながらも基本的なガイドとクラフト機能は実装されている


 その原因は敵として存在する「人喰い部族」にある。彼らは時折、プレイヤーの近くに突如出現する。時間を掛けて作った砦を一瞬で破壊し、プレイヤーを数発で殺傷するパワーと、強靭な耐久力を持った彼らは、集団で襲いかかってくる。
 彼らに対処するためのトラップもあることにはあるが、日ごと現れる彼らに対して、使い切りのトラップを作り続けるには、圧倒的に時間が足りない。強力な武器も弾数や素材に限りがあり、なかなか現実的な対処方法ではない。
  そのため、プレイヤーは彼らが現れる度に、遠くに逃げ、声を殺して隠れるしかないのだ。
 打開策もなく、不自由さを耐えながら、敵に怯え、無為な時間を浪費している状況は、はっきりいって苦痛以外の何ものでもなかった。

とにかく素早く、とにかく硬い


 それでもこのゲームを評価する最大の理由は、それが待ち望んだサバイバルゲームだからだろう。美しい木々の描写と、グラフィック、孤独な無人島生活でのサバイバルというシチュエーションに憧れる身としては応援せざるを得ない。
 早期アクセスゆえにまだ多くのバグを孕んでいるが、細かなアップデートやユーザーの意見交換、バグレポートのやり取りも多く、CO-OPの実装を予定しているという点も期待する要因のひとつだ。
 
雰囲気ゲーとしては大きく好みが別れるところだろう


 総評として至極私的な意見を述べるなら、かなりの期待を込めた一作ではあるものの、現状ではお世辞にも人には薦められないと、いったところだ。そうするにはあまりにも未成熟するぎる。
 もしも、このシチュエーションに憧れる心を持ち、不自由なサバイバルと、多くのバグを笑って済ませられる気持ちがあるのなら、このThe Forestに触れてみてほしい。


没入感:やや高い
ストーリー:-
グラフィック:高い
戦闘の魅力:普通
リプレイ性:高い
PC負荷:高い
問題:早期アクセスゆえの未完成感。
総合:4/10
(このレビューは変更される可能性があります)

2014/06/05


 共産主義国家のアルストツカは長きに渡る戦争の末、領土を拡大した。主人公はその動乱も冷めやらぬ中、入国審査局の職員となってアルストツカに入国しようとする人々を選定する。

 2Dパズルゲーム。クリアには二時間ほど。
 ペーパープリーズ(以下PP)は異質でありながらも、正々堂々としたパズルライクなゲームだった。
 ゲームの内容としては制限時間内に入国希望者の提出する書類が正しいものかどうかを判断するだけ、という一言に尽きる。しかし、これがなかなか難しい。

チェック項目は常に変化する


 偽造されたものや、書類不足を半自動的にチェックしてくれるような仕組みもあることにはあるものの、それを意識して使うかどうかはプレイヤーに一任されている。つまりそれは、ちょっとした不注意や、見過ごしがスコアに響いてくるということでもあり、ミスをしないということの難しさを知るということでもある。

常にプレイヤーはギリギリだ


 ゲーム内のスコアはプレイキャラクターの給料に直結している。スコアが高ければ、プレイヤーは裕福になり、低ければ低いだけプレイヤーの家族は貧窮する。貧しさゆえに死を迎えるということもある。
 そうならないためには、あの手この手で騙そうとしてくる入国者を素早くさばき、暗い結末の多いマルチエンディングから、明るい未来を選択するしかないのだが、それは至難の業だ。

狭すぎるテーブルは明らかに意図されたものだ


 一見すると地味で単純なゲームに聞こえるかもしれない。しかし、PPは実に奥深い。どう考えても偽造でしかないキャラクターがいたとしても、それが現時点での審査で何も問題がなければ、通さなくてはならない場面もある。よくよく注意深く見れば武器を隠し持っているキャラクター、涙ながらに自分の生い立ちを語る者、貧窮する場面の多い中、賄賂を誘う声など、プレイヤーの良心を揺さぶる演出も多い。システムだけで見れば、その作りは実際の入国審査官と何も変わらないのかもしれない。

 このゲームは問題の難しさという点ではなく、自分との戦いという意味において、パズルゲームであり、難問であり、そして面白い。

 ゲームの容量は低く、負荷も感じられない。デフォルトで日本語も封入されているので、自分を試したいユーザーには是非とも購入してもらいたい。


没入感:普通
ストーリー:普通
グラフィック:低い
戦闘の魅力:高い
リプレイ性:高い
PC負荷:低い
問題:淡々としているためカタルシスを得にくい。
総合:6/10

2014/05/29



 GreenLightを見事通過しながらも、発売日の延期を経験し、先日ついに発売されたAirControl(以下AC)を不本意ながらもプレイした。

[Next]の文字を押さないと延々続く


 ACをどんなゲームかと説明するのは難しい。ACは時に飛行機シュミレーターであり、時にFlappyBirdであり、時にキャビンアテンダンドシミュで、時にテロリストシュミレーターでもある。はっきりいえば、無茶苦茶なゲームだ。

 
内容は延々ループしていくもので終わりがない



 目的が定まっていないというのはまだいい。そういったバカバカしさや、雑多なゲームも時にはプレイヤーを楽しませてくれる。
 一番の問題は完成品ではないということだ。バグやフリーズは仕方ないにしろ、ACではゲームの視点移動とマウストラッキングが未完成なため、プレイヤーは画面外にマウスカーソルが移動してしまわないように時折、画面に配置された[LooK Cursor]をクリックして画面中央にカーソルを戻さなければならない。
 テロリストシュミレーターもマップが異常に狭く、正確無比な自動砲台のごとく遠距離から敵が銃を撃ってくるため、即死しやすい。すぐにリスポーンするものの、敵はそんなことはお構いなしに撃ち続けているため、復活してもすぐ死んでしまう。
 時折、合間に挟まれるFlappyBirdテイストのゲームもスコアが表示されるわけでもなく、延々とそれが続くため、初見プレイでの疲労は必至だ。

リスタートを押すとほぼ確実にフリーズする仕様はいかがなものか


 唯一の良心といえば、飛行機シュミレーター だろうか。単純に飛行機を操作して、目的地まで到着することが目的なのだが、飛行機の挙動は流石といったもので、よくできていた。
 しかし、操作性に難があり、飛行機を飛ばすまでが長く、テンポが非常に悪いため、 よほどの飛行機好きでなければ、苦痛なくしてプレイはできない。

 友人の苦痛な顔を見ることが目的というならば別だが、純粋に楽しむために購入を検討しているのなら、辞めた方が賢い選択といえる。



没入感:低い
ストーリー:-
グラフィック:低い
戦闘の魅力:非常に低い
リプレイ性:非常に低い
PC負荷:高い
問題:意味不明さと未完成な点。
総合:2/10

2014/05/27


 モーデンのクーデターを未然に防いだマルコとターマだったが、反逆軍の残党狩りの中で、モーデンの2度目の復活を予感していた。一方正規軍情報部は、世界 各地で起きていた謎の事件や異常現象と、反逆軍、そして『2(X)』で目撃されていた宇宙人の三者の関連の可能性をつきとめる。情報部は強引にマルコ達の 残党狩りにエリとフィオの参加を決定したのだった。(Wikipedia:メタルスラッグの項目より一部抜粋)

 ベルトアクションの名作が、ついにSteamにて配信されたので、さっそくプレイした。クリアまで2時間ほど。

大画面のディスプレイを使っているとやや荒く見えるかもしれない


 ゲーム内容に変更点は全くない。コミカルなプレイキャラクターがいて、 コミカルな敵がいて、派手な武器と乗り物があり、派手なガンアクションとエフェクトがあり、一撃でも攻撃を受ければ即死亡するという儚さは健在だ。完全移植といってもいいだろう。
 ギャラリーを除けば、コンバットスクールなどの、移植おなじみのオマケは残念ながらない。基本は英語ながらも、一部の表記は日本語に対応していた。

お馴染みのギャラリー

 大きな差異といえば、それはもちろんオンラインプレイになるだろう。オフラインでも当然、通常どおりプレイできるものの、オンラインで不特定多数のフレンドとメタルスラッグを遊べるという楽しみはなかなか新鮮だった。
 ゲーム自体の容量も低く、オンライン中にプレイに遅延が発生するということも、今のところない。
 
オンラインプレイはSteamのフレンドからしか選べない


 不満点といえば、クレジット(残機)が固定なため、どんなに続けたいと思ってもクレジットが終了した時点で強制的にゲームオーバーになってしまう部分だろうか。
 しかし、クレジットの制限があるからこその緊張感でもあるため、その部分は致し方ないだろう。
 価格的にも手頃で、ちょっとした暇つぶしにプレイするには最適だ。複雑な操作もなく、負荷も低いので、是非、友達を誘って遊んでもらいたい。


没入感:低い
ストーリー:低い
グラフィック:高い
戦闘の魅力:普通
リプレイ性:やや高い
PC負荷:低い
問題:モニターによってはドットの粗が目立つ部分。
総合:5/10


2014/04/23


2011年、Dota2と呼ばれるMOBA(チームプレイによるオンライン対戦ゲーム)の大会が発表され、 その賞金額に世界中のプロプレイヤーが騒然となった。その金額とは160万ドル。日本円にして一億円を超える賞金に、世界中のプレイヤーは思い思いの未来を描きながら、会場に集い、マウスを握った。


ゲームをただの“遊び”と捉える人間はもういない


 友達の家でファミコンで遊んでいた時代から、ゲームは大きく変化してきた。美麗な映像や複雑なシステムももちろんだが、最大の変化はそのあり方だろう。
 だたの娯楽であったはずのゲームは、積極的にその社会的立ち位置を自ら引き上げてきた。ゲームは子供のオモチャや、チープな仮想世界ではなく、現実としてプレイヤーに影響を与える何かなのだと。

多くの大人がゲームは“遊び”と信じて疑わない


 映画FREE TO PLAY(以下FTP)は絶えず、その点を訴えかけている。
 主役でもあり、登場人物でもある一流プレイヤーの彼らは、オリンピック選手のように、人一倍ゲームに時間と情熱を費やしてきた。無駄だと言われ続けてきたその時間に意味を持たせるために彼らは大会に参加するのだが、その途中、彼らはインタヴューの中で、自分のキャリアの限界や、ゲーマーという職業を周りから理解されない悩みを吐露する。
 ゲームは体験であり、現実の延長線上でもあり、そこには失敗も、成功もある。

学校を留年してまで大会に参加する者も。


 FTPはドキュメンタリーとしては異様なほど淡々としている。
 ドキュメンタリーとはある種のセンセーショナリズムが必要だ。ある仮定にもとづいて(多少の誇張を含みながらも)進み、その“仮定”を“事実”に変えていくものが、ドキュメンタリーの定形だ。そういったものが、この映画には欠けている。

 ゲーマーという職業を家族に快く思われず、彼らは苦い顔で口々に「負けたら全て終わりだ」と語る。 そこには華々しさもなければ、ゲームは素晴らしいのだという強がりも、誇張もない。
 それが問題とされないのは「事実だから」という他ないだろう。これは作り手への批判でもあるし、賞賛でもある。
 ゲームないしゲーマーというものを等身大の目線で捉えている部分は素晴らしい。ゲームをただの仮想体験と表現せず、あくまでも全ては現実の延長線上であるという訴えかけは、表現として、とても難しかったはずだ。
 それ故に、代償としてこの映画は残念なほど静的で、停滞した空気を孕んでいる。

 ゲームというものに偏見を持っている人には是非、見てもらいたい作品ではあるが、華々しさや見どころを問われると、その説明は難しい。エンターテイメントというよりは、ゲーム史のいち時代を切り取った資料的な意味合いが強いのかもしれない。


脚本:-/10
配役: -/10
カメラワーク:4/10
構成:8/10
音楽:3/10
分かりやすさ:4/10
良い点:プロゲーマーの現実を忠実に描いている点。
悪い点:良くも悪くもゲーマー向けな内容。
総合:6/10

 
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